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找传送门房间的策略

初始房间结构与定位方法

  • 初始房间组成
    核心结构:旋转楼梯 → 五路房(中心枢纽,连接多条分支)。
    功能:作为迷路时的返回中心,通过五路房切换不同分支路径。
  • 定位标志与操作
    门的特征:
    返回初始房间的门:门与石砖不齐平(门框凹陷)。
    远离初始房间的门:门与石砖平齐,需反向寻找枢纽。
    楼梯方向:
    遇到旋转楼梯或直楼梯时,向上走(朝向初始房间方向)。
    五路房策略:
    若在五路房分支迷路,向分支反方向行走,可返回初始房间。
  • 案例演示
    通过观察门的平齐度、楼梯走向及五路房分支数量,判断是否接近初始房间中心。

隐藏房特征与作用

生成位置:五路房侧面,缺少 3×3 石砖区域的同侧。
辨别方法:石砖缺失区域与周围结构不对称,需仔细观察墙面完整性。

传送门房间识别技巧

  • 物理特征
    视觉标志:自带自然亮光,含蠹虫刷怪笼和岩浆池,结构较为封闭。
    听觉提示:靠近时可听到蠹虫活动声或岩浆流动声。
    唯一性:不会被矿洞或人工矿道破坏,固定生成于要塞结构内。
  • 饼图测值法
    前提设置:
    在初始房间将区块加载范围调至 8,实体渲染距离设为 50%。
    使用预设的饼图目录(找宝藏的饼图目录)。
    干扰因素:
    电脑配置差异会导致数值显示不同,需提前在测值地图校准。
    地牢、人工矿道或其他怪物会干扰数值,需结合地形综合判断。

注意事项

饼图数值仅作参考,需结合地形结构(如岩浆、刷怪笼声音)确认最终位置。
不同要塞布局可能存在差异,测值时需灵活调整区块范围和移动距离。